아래그림에서 처럼 배치된 경우라면 무척 난감하겠지요 ?

그러나 칠 수 있는 방법을 알고 연습을 충분히 했다면 " 올커니, 기회가 왔구나 ! " 라고

생각할 겁니다.

 

요령은 내공 (노란공) 이 하얀공을 맞춘 후의 분리각이 너무 크지 않게 두께를 정하는 것과

하단회전을 너무 많이 주지 않는 것 (우하단 반팁 또는 한팁 정도가 적당합니다),

그리고 우하단을 끌어치거나 커트치기하거나 끊어치지 말고 쭉 밀어치는 것입니다.

 

꼭 연습해서 자기 것으로 만드세요.

공의 배치에 대해서 자신감이 생기고 선택의 폭이 넓어 집니다.

즐당하세요.

 

 

 

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속칭 황오시 라고 불리우는 스네이크 샷에 대한 설명을 하고자 합니다.

황오시 는 잘못된 표현이고 스네이크 샷이 올바른 명칭입니다.

(우리나라의 공식적인 당구용어가 제정되기 전이어서 영어식 표현을 사용했습니다)

 

아래그림에서 내공 (흰공) 의 우측상단에 타격포인트를 주고 노란공을 밀어치기로 치면

파란점선과 빨간점선을 따라 움직여서 3쿠션으로 빨간공을 맞출 수 있습니다.

 

내공을 코너쪽에 가깝게 보낼 수록, 스트록이 강할 수록,

Follow throw (타격후에 큐를 쭉 뻗어 주는 것) 를 빠르고 길게 뻗을 수록

빨간색선의 모양이 많이 휘어집니다.

 

 

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내공(흰공)위치는 20 이므로 제1쿠션의 20 지점을 우중단3팁회전으로 치면 파란점선을 따라 움직여 3쿠션을 형성하게 됩니다.

B와 같이 배치되었을때, 맞아야할 제3쿠션은 60 이고 내공(흰공)위치는 30 이므로 제1쿠션의 30 지점을 우중단3팁회전으로 치면 빨간점선을 따라 움직여 3쿠션을 형성하게 됩니다

 

아래그림에서 맞아야할 제3쿠션은 70 이고 내공(흰공)위치는 50 이므로 제1쿠션의 20 지점을 우중단3팁회전으로 치면 파란점선을 따라 움직여 3쿠션을 형성하게 됩니다

아래그림에서 A와 같이 공이 배치되었을때, 맞아야할 제3쿠션은 50 이고 노란공이 30 트랙선상에 있으므로 내공(흰공)으로 노란공을 맞추고 제1쿠션의 20 에 가도록 우중단3팁회전으로 치면 파란점선을 따라 움직여 3쿠션을 형성하게 됩니다.

아래그림에서 B와 같이 공이 배치되었을때, 맞아야할 제3쿠션은 65 이고 노란공이 30 트랙선상에 있으므로 내공(흰공)으로 노란공을 맞추고 제1쿠션의 35 에 가도록 우중단3팁회전으로 치면 빨간점선을 따라 움직여 3쿠션을 형성하게 됩니다.

 

Plus 2 system에서 코너에 대한 그림설명입니다. 내공(흰공)이 20 에 있고 제1쿠션의 0 을 겨냥하고 치면 파란점선과 같이 움직여서

제3쿠션의 37 에 맞게 됩니다.
내공(흰공)이 30 에 있고 제1쿠션의 0 을 겨냥하고 치면 빨간점선과 같이 움직여서 제3쿠션의 45 에 맞게 됩니다.

내공(흰공)이 70 에 있고 제1쿠션의 0 을 겨냥하고 치면 검은점선과 같이 움직여서 제3쿠션의 65 에 맞게 됩니다.

이렇게 내공위치에 코너수를 더하면 제3쿠션수가 됩니다.

이런 시스템은 실전에서도 많이 적용되니 꼭 기억해 두세요.

주의할 점은 너무 찍어치거나 너무 밀어치지 말고 편안하게 중단3팁회전을 주는 것입니다.

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아래그림에서 내공(흰공)이 코너에 있고 빨간공이 제2쿠션 5 지점에 있으므로 제1쿠션 5 를 향해서 좌중단3팁회전으로 치면 파란점선과 같이 움직여 노란공을 맞출수 있습니다.

 

아래그림에서 내공(흰공)이 코너로부터 1포인트옆에 있고 빨간공이 제2쿠션 5 지점에 있으므로 제1쿠션 7.5 를 향해서 좌중단3팁회전으로 치면 파란점선과 같이 움직여 노란공을 맞출수 있습니다

 

아래그림에서 내공(흰공)이 코너로부터 1포인트옆에 있고 빨간공이 제2쿠션 5 지점에 있으므로 제1쿠션 7.5 를 향해서 좌하단3팁회전으로 치면 파란점선과 같이 움직여 노란공을 맞출수 있습니다.

이때에는 내공이 빨간공을 맞춘후에 코너까지 길게 나와주어야 하므로 좌하단부분으로 가격하는 것이 요령입니다

 

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1. 같은 쿠션을 두번 맞춘다고 해서 Double Rail system 이라고 하며 일명 쪼단이라고 하지요.

내공(흰공)이 아래그림과 같이 위치했을때 내공으로 제1쿠션 20 을 향해서 우중단3팁회전으로 치면 파란점선과 같이 움직여 3쿠션을 형성한후에 빨간공과 노란공을 맞추게 됩니다.

이때 주의할 점은 당구대의 당구천(라샤)에 따라 늘어지기도 하고 짧아지기도 하니 각 당구대의 특성을 미리 파악해야 합니다.

 

2. Double Rail system의 한계점에 대한 설명입니다.

내공(흰공)이 100 에 있을때 제1쿠션의 0 을 향해서 우중단3팁회전으로 치면 파란점선과 같이움직여 최대로 올수 있는 지점이 60 까지 입니다.

3. 내공(흰공)이 100 에 있을때 우중단3팁회전으로 제1쿠션 0 을 겨냥하여 Double Rail system으로 60 에 도달하였다면

   그 반대의 경우도 그렇게 될 것입니다.

내공이 60 에 있을때 제1쿠션 0 을 겨냥하고 우중단3팁회전으로 가격하면 3쿠션을 형성하며 100 지점으로 오게 됩니다.

그러나 각 당구대의 나사상태, 개인의 타격방법에 따라 그 편차가 크므로 기본적인 내용에 대한 이해만을 가지시기 바랍니다

 4.아래 그림과 같이 내공(흰공)의 위치가 100 이고 노란공과 빨간공의 위치가 50 이라면 제1쿠션 50 을 향해서 우중단3팁회전으로 치면 파란점선을 따라 움직여 3쿠션을 형성하게 됩니다.

개인별, 당구대별 편차가 있으므로 연습을 통해서 편차를 조정하시면 좋겠습니다

5.짧은쿠션에서의 Double Rail system 의 한계점은 어디까지인가에 대한 설명입니다.

아래그림과 같이 내공(흰공)으로 제1쿠션 0 을 향해서 좌중단3팁회전으로 치면 파란점선을 따라 움직여 제4쿠션 70 지점까지

도달하게 됩니다. 그 반대의 경우도 아래그림과 같이 됩니다.

동영상에서의 당구천(라샤)은 새것이어서 많이 미끄러지기 때문에 많이 꺽이지 않는 것임 

 

 

6. 주의할 점은 Double Rail system 은 당구천의 상태와 타격방법에 따라 많은 편차가 발생하므로 개인별로 각 당구대에서 최대치가 어디까지인가에 대한 테스트가 반드시 필요하다는 것입니다.

 

아래그림과 같이 공이 배치되었을때, 내공(흰공)으로 좌중단3팁회전을 준 상태에서 코너쪽단쿠션 1포인트를 향해서 치면 내공이 파란점선과 같이 움직여서 3쿠션을 형성하게 됩니다.

 

 7. 우중단3팁회전을 주고 내공(흰공)으로 빨간공을 치면 파란점선과 같이 움직여 더블레일시스템으로 노란공을 맞추게 됩니다.

이때 빨간공을 두껍게 칠거면 회전을 조금만 주고, 얇게 칠거면 회전을 많이 줘야 합니다.

또한 중단회전을 주면 직선에 가깝게 더블레일이 형성되고, 상단회전을 주면 곡선에 가깝게 움직이게 됩니다. (일명 바운딩 또는 곡구라고 하지요)

 

 

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1. Five & a half System 쿠션수와 1팁,2팁,3팁

 

 

Five & a half System은 왜 Five & a half System 일까요?

그이유는 내공이 C의 위치에 있을때 내공의 위치를 5(Five) 또는 50을 기준으로 계산하기 때문이며, 당구대의 B의 길이는 A의 길이의

1/2 (a half)이기 때문입니다. 따라서 당구대는 정사각형2개가 나란히 붙어있는 모양입니다.

그림에서 15부터 시작해서 100까지는 내공의 위치에 대한 좌표이며, 10부터 시작해서 90까지는 제1쿠션의 좌표입니다.

앞으로 Five & a half System을 설명할때 계속 사용할 좌표이니 기억해 두세요.

 

당구공에 회전을 줄때 얼만큼의 회전을 줄 것인지 정형화시킨것이 밑의 그림입니다.

중단무회전이 No English이고 팁의 반지름만큼씩 이동하면서 1팁, 2팁, 3팁이 됩니다.

일반적으로 3팁이상을 겨냥하면 거의 큐미스 (일명 삑싸리)가 발생됩니다.

 

2.  Five and a Half System Application I

 

Five & a half System을 이용해서 계산하는 방법은 내공위치-제3쿠션=제1쿠션입니다.

 

내공(흰공)이 A지점에 있을때 내공위치는 50, 제3쿠션은 30 이므로 제1쿠션 20을 향해 좌중단1팁회전을 주고 굴려주면 파란색선을

 따라 운동하게 됩니다.

 

내공이 B지점에 있을때 내공위치는 35, 제3쿠션은 30이므로 제1쿠션 5를 향해서 치는데 이때 약간 꺽이는 각이므로 좌상단 2팁회전을 주고 밀어치기를 하면 빨간색선을 따라 운동하게 됩니다.

 

내공이 C지점에 있을때 내공위치는 90이고 제3쿠션은 30이므로 제1쿠션 60을 향해서 치는데 늘어지는 각이므로 좌중단3팁회전을 주고

쳐주면 회색선을 따라 운동하게 됩니다.

 

대개 내공이 보통각에 있을때에는 시스템이 잘 맞으나, 꺽이는 각이나 늘어지는 각에서는 잘 맞지 않는데 이것은 각 개인별로 타격방법에

차이가 있기 때문입니다. 따라서 자기것으로 만들기 위한 노력, 즉 연습이 필요한 것입니다.

3. Five and a Half System application II 

내공(흰공)이 아래그림의 A와 같이 있을때, 내공의 위치는 25이고 제3쿠션은 15이며 꺽이는각이므로 제1쿠션의 10을 향해서 좌상단2팁회전밀어치기를 하면 파란색선을 따라 움직이게 됩니다.

 4.Five and a Half System application III 

  5.Five and a Half System application IV 

 예를 들어서 내공(흰공)이 A지점에 있을때, 노란공과 빨간공을 맞추기 위해서는 좌중단3팁회전을 주고 제1쿠션 30을 향해 치면 파란색점선을 따라 움직이며 제3쿠션의 20지점을 거쳐 3쿠션을 형성할 수 있습니다.

각 트랙별로의 공의 궤적을 주의깊게 보시고 목적구가 어느 위치에 있을때 어느 지점을 겨냥해야 하는가를 가늠해 보세요.

이때 주의할 점은 당점이 좌중단3팁회전이라는 것입니다

내공(흰공)이 A지점에 있고 노란공과 빨간공이 B 또는 C지점에 있을때,

내공위치는 50이고 B와 C의 트랙은 30 이므로 제1쿠션 20지점을 향해서 좌중단3팁회전으로

치면 파란색선을 따라 운동하게 됩니다.

내공이 D지점에 있고 노란공과 빨간공이 E지점에 있다면

내공위치는 40이고 E는 25트랙에 있으므로 제1쿠션 15지점을 향해서 좌중단3팁회전으로 치면

빨간색선을 따라 운동하게 됩니다.

(트랙의 궤적이 잘 이해되지 않으시면 당구의기술 카테고리에 있는 Five & a half System 동영상과

그림을 다시한번 더 보시기 바랍니다

 

 6.Five and a Half System application V

 

 

내공(흰공)이 A지점에 있고 노란공과 빨간공이 그림과 같이 배치되어 있다면

내공위치는 60이고 목적구는 50트랙을 따라 있으므로 제1쿠션 10지점을 향해 좌중단3팁회전으로

치면 파란색선을 따라 운동하게 됩니다.

 

7.Five and a Half System application VI

 

 

그림과 같이 내공(흰공)이 A지점에 있고 노란공과 빨간공이 위치해 있을때 이것을 3쿠션으로 처리하기에는 많은 고민이 있을

것입니다. 그러나 Five & a half system을 안다면 매우 쉬운 공의 배치일 것입니다.

만일 내공이 A'지점에 있다고 할때, 제1쿠션의 40지점을 겨냥하고 좌중단3팁으로 치면 40트랙을 따라 (검은 점선과 빨간점선을 따라) 내공이 움직여 그림처럼 노란공과 빨간공을 맞출수 있습니다.

따라서 내공이 A지점에 있으므로 검은점선과 빨간점선이 만나는 지점인 90지점으로 공을 보내기 위해서는 제1쿠션의 20지점을 겨냥하고 좌중단3팁으로 쳐서 20트랙을 따라 (파란점선과빨간점선을 따라) 움직여 그림처럼 3쿠션을 형성할 수 있습니다.

 

7.Five and a Half System application VII

 

 

내공(흰공)이 아래그림과 같이 위치해 있을때 노란공과 빨간공을 3쿠션으로 맞추기가 어려울 것입니다. 이럴때 유용한 것이 Five & a half System 단쿠션치기입니다.
내공의 위치는 40이고 좌표는 30이므로 제1쿠션 10지점을 향해서 우상단밀어치기를 하면 파란색선을 따라 움직여 노란공과

빨간공을 맞출수 있습니다. 만약 우중단3팁회전밀어치기로 타격하려면 제1쿠션 15지점을 향해서 치면 빨간색선을 따라

움직이게 됩니다. 

 내공이 배치되었을때, 제1쿠션 20지점을 향해 우상단밀어치기를 하면파란색선을 따라 운동하여 3쿠션을 형성합니다

8.Five and a Half System application VIII

 

 

Five & a half System 단쿠션먼저치기 응용입니다.

아래 그림과 같이 배치되었을때 내공(흰공)의 위치는 37이고 제2목적구(노란공)의 좌표는 30 이므로 내공이 우상단회전으로

빨간공을 맞춘후 제1쿠션의 7을 맞추거나 또는내공이 우중단3팁회전으로 빨간공을 맞춘후 제1쿠션의 12에 맞으면 파란색점선을 따라 움직여 3쿠션을 형성할 수 있습니다.

 

9. Five and a Half System 응용1

 

 

속칭 '감'으로 치는 것이 아니라 Five & a half system을 응용해서 빗겨치기를 하는 방법입니다.

아래 그림과 같이 공이 배치되었을때, 내공(흰공)으로 빨간공을 빗겨쳐서 출발하는 지점이 70 이고 노란공의 좌표는 30이므로 제2쿠션 40지점을 향해 우중단3팁회전 빗겨치기를 하면 파란색선을 따라 움직여 3쿠션을 형성하게 됩니다.

(빨간공을 빗겨칠때 공의 배치에 따라 너무 얇게 치면 내공이 제2쿠션으로 가는 동안 키스가 날 수 있으니 조심)

 

 

응용해서 앞돌리기를 하는 방법에 대한 설명입니다.

내공(흰공)이 빨간공을 맞춘후 출발하는 제1쿠션이 60 이고 노란공은 제3쿠션 20 에 있으니

제2쿠션 40을 향해서 우중단3팁회전으로 치면 파란색선을 따라 움직여 노란공을 맞출수 있습니다

 

10. Five and a Half System 응용2 : 제각돌리기, 뒤돌리기의 방법

 

 

좌표와 시스템 트랙에 의한 제1쿠션 목표점을 잡는 방법을 주의해서 보시면 큰 도움이 됩니다.

 

아래그림에서 내공(흰공)의 위치는 70 이고 노란공의 위치는 40 이므로 빈쿠션치기일때의 제1쿠션은 70-40= 30 입니다만, 빨간공을 치고 가야 하므로 빨간공 위치만큼 수평이동해서 제1쿠션 35 를

목표로 빨간공을 치고 가면 파란색점선을 따라 움직여 노란공을 맞추게 됩니다.

결론적으로 내공의 출발점이 75 이므로 제1쿠션 35 를 맞추면 제3쿠션 40 에 도달하는 것입니다.

( 내공위치 75 - 제3쿠션 40 = 제1쿠션  )

 

 

 

내공으로 노란공을 맞춘후에 제1쿠션의 목표지점을 계산하여야 하나 검은점선과 같이 30트랙에만 올려놓으면 되므로, 내공으로 노란공을 맞춘후 A지점에 도달할 수 있도록 두께를 조절하여 치면 파란색점선을 따라 움직여 빨간공을 맞출수 있습니다.

시스템에서 자주 등장하는 것이 트랙인데요, 'Five & a half system 그림 & 동영상 4' 에 있는 트랙을 인쇄해 놓고 보면서

각종 시스템을 보면 더 이해가 빠릅니다.

 

10. Five and a Half System 응용3 : 키스샷할 제1쿠션 목적지점을 계산하는 방법

 

 

아래그림과 같이 공이 배치되었을때 키스샷을 하려면, 내공의 출발지점이 70이고 노란공이 20 트랙에 있으므로 제1쿠션의 50 (70-20=50) 지점을 겨냥하여 내공(흰공)으로 빨간공을 키스샷하면 파란점선을 따라 움직여 노란공을 맞추게 됩니다

 

11. Five and a Half System 응용4:

 

 

공이 배치되었을때 내공의 출발지점이 35 이고 노란공은 20트랙에 있으므로 내공(흰공)으로 제1쿠션 15 (35-20=15) 지점을 향해서 빨간공을 쳐서 키스샷을 하면 파란색점선을따라 움직여 노란공을 맞추게 됩니다.

그런데 이때, 왜 내공은 20트랙인 검정색점선을 따라서 움직이지 않고 제3쿠션의 30 지점을 맞추고도 20트랙의 최종점인 노란공방향으로 갈까요 ?

그이유는 내공의 출발지점이 50 이 아니라 35 이기 때문에 쿠션에 대한 입사각과 반사각이 달라지고 그 트랙 또한 궤적이 달라지기 때문입니다

12. Five & a half system Track

 

 설명할때 제일 많이 나오고 실전에서도 제일 많이 필요한 시스템트랙입니다.
각 트랙별로 제4쿠션 도달위치가 어디인가를 기억해 두어야 내가 제3쿠션의 어디를 겨냥해야 하는지가 결정되고 그래야  제1쿠션수가 결정됩니다. 또한가지 재미있는 것은 제2쿠션의 포인트와 제3쿠션의 포인트가 거의 1:1로 연결된다는 것입니다

 

 

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